尽管是一款非常简单的射击游戏,但在游戏过程中,还是存在一些小小的技巧,让游戏过程更加简单、轻松。在攻击怪物时,推荐玩家们优先射击会向玩家发动攻击的怪物,消灭了它们,游戏节奏就等于把握在自己手里,就能淡定地杀其他怪物。

《拿起枪的简》是一部命途多舛的电影,从2013年启动开始,就经历了换演员换导演换挡期等一系列的波折。影片最初计划由琳恩·拉姆塞执导,迈克尔·法斯宾德饰演简的情人,乔尔·埃哲顿饰演帮派头目。后来因法斯宾德辞演, 乔尔·埃哲顿顶替出演前者的角色,埃哲顿的角色则由裘德·洛来出演。不过在琳恩·拉姆塞退出后,裘德·洛也决定退出。随后《勇士》导演加文·欧康诺接盘执导本片, 布莱德利拿起枪的简·库珀也接棒出演反派一角。本以为影片可以顺利运作,但是不久拿起枪的简百度云后库珀的退出又让本已命运多舛的此片雪上加霜。

影片中,既看娜塔莉·波特曼这个“小女杀手”坯子,变身西部持枪女猎人的魅力,更是看夯实有力的乔尔·埃哲顿,如何饰演一个失意的旧情人,全力挽回自己错失责任的过程。相信这部影片,应该会更加受到女性观众的喜爱,而男性娜塔莉的粉丝们,应该也会大饱眼福。我们需要更多这样的原创故事,有突破性的西部拿起枪的简故事,将这个固有的类型片不断向前推进,哪怕结局是可以预料的,但是其中的闪光点,足以让我们印象深刻。

在丹的回忆里,全是和简恋爱的片段,充满了浪漫与约定,当然枪剑士起名字也有自己参军归来,简的不辞而别与背叛。而在简的故事里,却没有这些浪漫的情节,未婚夫的迟迟不归,带着小女儿的她,身陷险境。两个人不断的拼凑起了这7年间发生的故事,三个人物的关系在当天夜里才逐渐明朗,将矛头全部指向了匪帮的老大:约翰·比尔绍普。

如果你也爱拿起枪的简百度云西部片,那么这部片子绝对值得你一看,《拿起枪的简》展现了一个野蛮荒芜的西部世界。电影讲述一个娜塔莉·波特曼饰演的简的歹徒丈夫伤痕累累、奄奄一息地逃回家,却仍然逃脱不了帮派同伙的追杀,万般无奈的简只得求助于自己曾经的情人给予保护……

从玩法上枪剑士起名字看,多人模式的游戏方式简单却又非常有意思,让整体游戏的互动性更强,趣味性也更强了,但其游戏的成本则比单人模式高出许多,玩家必须准备多个手柄才能与朋友共同游戏。

放缓时间是对玩家来说最重要的技能,没有之一,玩家们需要好好利用,尤其是遇到怪物数量较多的情况,启用它会给你很大的帮助。该技能借鉴了电影慢镜头的画面表现手法,让怪物短时间内以慢动作行动,而玩家的动作却不会受到限制,几秒之间,给人黑客帝国里掌控一切的感觉。

而导演和摄影师似拿枪的人乎非常偏爱在夕阳下拍摄,玩一种叫做大逆光的游戏。当丹归来后,在遥远的山顶,望着拥有了新家庭的简,大逆光的剪影,简的身形从刺眼的看不清,到微微移到光源的左侧,勾勒出轮廓,又微微移动到右侧,相信远处的丹看不清简的表情,但是他知道,简已经不再属于他了,这是一场完美的对视和告别,而这样的告别与之后不计前嫌的情谊是西部片的动人情怀。

《拿起枪的简》讲述一个娜塔莉·波特曼饰演的简的歹徒丈夫伤痕累累、奄奄一息地逃回家,却仍然逃脱不了帮派同伙的追杀,万般无奈的简只得求助于自己曾经的情人给予保护……

而该游戏却仅仅停留在"射击"层面上,让玩家拿着手柄射击,除了一些简单的道具,再没有其他。导致游戏过程中,很容易让玩家觉得平淡无味,重复性高,没有变化与惊喜,于整个游戏作品,可以说是缺乏创意与新意。

但若能摒弃这些时代带给你的标准,深入去了解它们,就会发现这些简简单单的小方块,不仅勾画出了造型,而且通过流畅的动作带动,赋予了它们生命,仿佛让纸片堆行走起来一般,十分有趣。

一是将枪支后坐力夸张化,射击时采用大幅度跳跃的方式,给人最直观地视觉冲击;二是夸张化的爆炸,让被枪击中的怪物们炸裂成碎片,还原成破碎的小方块,加上及时的音效辅助,给人视听觉上的冲击;三是剧烈的手柄震动,击中怪物时给予玩家足够分量的震动感,这是来自于触觉上的冲击。

西部片除了昆汀喜欢的话唠风之外,有些人物塑造是偏向少言寡语的,这部《拿起枪的简》也一样。简从不央求别人的帮忙,只是一问一答,没有其他。而她也不会主动讲述自己的往事,即便被未婚夫嫉恨。她甚至不说情话,只会冷静的帮助受伤的丈夫处理伤口,严厉的警告,如果你重病我则会杀了你。

且这种画面的整体制作难度也不会比那些按照现实去仿真的作品低,要将它们做好的难度反而更高。因为真实画风中的动作,在制作时改变的是它的线条,并且有现实作为参照,而这种画风,需要改变的则是破碎的碎片点,所以需要更加细心。